龙之焰(Dragon Blaze)

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作是日本彩京公司(PSIKYO)在 2000 年也就是其出道第 8 个年头推出纵版射击新作。……新加入“龙之咆哮”系统可以让骑士与龙分离作战,虽然分离之后骑士火力会变弱,但龙就可以停留在固定的地方保持原有的火力作持续攻击……,而且龙本身无敌(有些类似《R-TYPE》副机),这是一项重要作战技巧,使游戏更富有变化性和策略性

雷电(Raiden)

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雷电(日语:雷電,英语:Raiden)由日本 Seibu 开发(セイブ開発)制作街机平台卷轴射击游戏系列……,首于 1990 年上市。……玩家可以选择单人或是两人同玩,主要关卡为八个,采用轮回会不断变难让玩家挑战最高分数

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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今天 6 月 22 日星期三,仍然没有解封果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……Game Informer 采访时表示,本作的整体基调和游戏玩法都将专注于恐怖生存元素。……杉果娘:《对马岛之魂》要怎么出 2,蒙古人又来了一遍对马岛?6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物作的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争艺术

天堂的陌生人:最终幻想起源(Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)

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战士们会将战斗记忆深藏在心底——本是为了在被黑暗支配科内利亚恢复水晶光辉,主人公杰克去挑战各种迷宫正统动作……又或者…… 本中玩家将跟随主角 Jack 和他伙伴 Ash、Jed,在打开混沌神殿大门之时,打败混沌决心在三人胸中燃烧……然而他们也有着一丝疑虑——他们真的预言中光之战士

网格沉思-游戏中的网格系统

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理由是面/面关系,边/边关系与顶点/顶点关系对称,所以其逆反就是本身,因此,12种关系中有三种关系冗余……如果其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点距离世界坐标最近。……有什么解释得不清楚地方?还不够完善?有谬误之处?

阿龙与地下城(Dungeon Alone)

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讲述了阿龙从一丝不挂到成为勇者,在旅途中克服困难、结识伙伴、对抗魔王,最后拯救人生故事。……本讲述了阿龙从一丝不挂到成为勇者,在旅途中克服困难、结识伙伴、对抗魔王,最后拯救人生故事。……回合战斗(伪)使玩家对智商增强信心谜题女性角色都很可爱 本故事纯属虚构,不要当真!

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮…….以下两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后节点名

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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任:这是个大学故事嘛,我自己大学教师的子女,成长环境一直都是在大学里。……indienova:能解释一下你说“无固定结局”玩法?……主角臆想残疾专注呈现关键概念之一,而这和她对神经植入物生理厌恶有关

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

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